代表者プロフィール
代表取締役 鈴木 誓市
日本のコンピューター黎明期から現代に至るまで、一貫して技術の最前線で実践と経験を積み重ねてまいりました。
略歴
- 1975年: ビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズが創業した頃、パーソナルコンピュータという概念がまだ普及していない時代に、独学でプログラミングの学習を開始。アメリカから最新の機材や資料を取り寄せ、パソコンキットの作成などを通じて技術を習得。当時、専門教育機関も情報も限られる中、月刊「アスキー」を熟読し知識を深める。
- ネットワーク黎明期: 300ボー/秒という低速なパソコン通信の時代から、インターネットが一般に普及するまで、ネットワーク環境の劇的な進化を実践者として体験。
- 1999年: 株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が運営していたインターネットオークション・ショッピングサイト「ビッダーズ(Bidders)」とエージェント契約を締結。
- 2000年: 会計ソフト「大番頭」の開発プロジェクトに参加。また、東京医科歯科大学内部にて、医師 鎌田實氏のパワーポイントによるプレゼンテーション支援を歴任。
- インターネット普及期: WindowsおよびLinuxサーバーの技術を習得。その専門知識を活かし、東京都情報処理支援講師として都立竹早高校、豊島高校、中野養護学校を歴任。教員向けのネットワーク・ルーター技術講習を行うなど、教育分野にも貢献。
- ソフトウェア開発: FA(ファクトリーオートメーション)ロボット関連企業にて、LAMP環境による生産管理ソフトウェアの開発を担当。
- 法人設立: 有限会社ネクストマネージメントを設立し、パソコン事業部の取締役に就任。
- 現在: これまでの長年にわたる知見と経験を集大成し、eラーニングプラットフォーム「Moodle」を活用した教室を自営で開設。次世代の教育にも力を注いでいる。
【関連記事1】50年前の「ブロック崩し」とは?アーケードゲームの歴史と3D進化の魅力
1970年代に登場し、世界中で大ブームを巻き起こした「ブロック崩し(Breakout)」。画面下部のパドルを操作し、反射するボールで画面上のブロックを崩していくという極めてシンプルなルールは、ビデオゲーム黎明期の不朽の名作として知られています。
当時は白黒画面にセロハンを貼って色をつけていたような時代でした。しかし半世紀が経った今、ゲーム開発エンジン「Unity」の登場により、個人のクリエイターでも簡単に3D空間でゲームを構築できるようになりました。
平面的だった画面に奥行きが生まれ、物理演算によってリアルな跳ね返りや破壊の爽快感が加わることで、かつてのレトロゲームが「まったく新しいエンターテインメント」として蘇ります。昔遊んだ世代にとっては懐かしく、若い世代にとっては新鮮なグラフィック。時代を超えて愛されるクラシックゲームの進化から目が離せません。
【関連記事2】シニアから始めるプログラミング!Unityで脳活性化と一生の趣味を手に入れる方法
「人生100年時代」と言われる現代において、70代・80代からプログラミング学習を始めるシニアが増えています。中でもゲーム開発エンジン「Unity」は、直感的な操作と視覚的なフィードバックが得られやすいため、シニア層の新しい趣味として非常に人気を集めています。
Unityでのゲーム作りは、画面上のデザインを配置する「芸術的感性」と、プログラムのロジックを組む「論理的思考」の双方をフル活用します。これが脳の活性化(脳トレ)に非常に良い刺激を与えると話題です。
「昔好きだったゲームを自分好みに作り変えたい」「孫と一緒に遊べるアプリを作りたい」といった明確な目標を持つことで、挫折せずに楽しく学び続けることができます。年齢を理由に諦める必要は一切ありません。今こそ、一歩踏み出してクリエイティブな趣味を始めてみませんか?